冒险与精灵阵容推荐
冒险与精灵是一个策略卡牌类型的游戏,玩家在其中的阵容搭配至关重要,直接影响到战斗的胜负。那么,冒险与精灵阵容怎么搭配好呢?这里为大家详细讲解一下阵容搭配的一些技巧,并且为大家推荐几套阵容,你可以参考以下内容去进行精灵阵容组合,快速完成游戏中的挑战。
冒险与精灵阵容推荐:
鉴于游戏机制是打死即可过关,谁先死谁失败。所以一套阵容中,输出是首要的。因此,阵容可以围绕输出来搭配。
输出分为单排输出,双排(前中或中后)和全场aoe。一般情况下,技能系数单排>双排>aoe。
由于刷图敌方站位的随机性,导致单排常常无法直接攻击全体精灵,所因此单排输出搭配首选拥有击退或抓取技能的控制精灵来组成阵容。
例如输出:雷煞,控制:巴巴、火灵
巴巴抓取,火灵击退,可以将敌方精灵集中到中排,雷煞中排收割。
例如输出:骨骨,控制:雪融虎、岩灵
雪融虎击退,岩灵再次击退,将敌方集中到后排,骨骨后排收割。
例如输出:神力兽,控制:雷灵、绿茵
雷灵抓取,绿茵再次抓取,将敌方集中到前排,神力兽收割。
这个类型的阵容老玩家简称拉拉队,从第一版内测开始就是最为好用的阵容。
首先,位移可以导致敌方站位改变从而无法释放技能,即便敌方没有被直接秒杀,也会因为元素改变和位置改变导致进攻软弱无力,成为待宰的羔羊。其次,推拉型精灵本身攻击力和技能系数不低,推拉本身也能造成一定伤害,加上单排精灵技能系数高,很容易打死或者打残敌方,效率很高。再者,控制型精灵的天赋常常拥有异常效果,如虚弱,减防,减韧等等,使输出事半功倍。配合一定铭文效果,更是让战斗变得简单。最后,拉拉队站位常常是前中后三排站位,可以最大程度的分摊敌方输出。控制型精灵又都带有治疗技能,大大降低翻车概率。
拥有两排输出技能的精灵,如火龙,矿工6号,拳击仙人,猫鹫,巨耳灵等可以搭配控制和辅助来组成阵容,也可以搭配双输出加辅助或控制来组成阵容。
列如输出:矿工6号,控制:暴力牛,辅助:三须鲶
暴力牛击退或冲撞,三须鲶乱流将矿工变为冰属性,矿工释放过载冷却后退。第二回合三须鲶视情况输出或者祝福改变矿工属性,进行收割。
列如输出:火龙、拳击仙人,辅助:太阳花
火龙前排站位释放龙息,太阳花根深蒂固改变仙人掌元素,仙人掌中排释放尖刺后退。第二回合火龙可继续释放龙息或者龙爪,太阳花暖意改变仙人掌元素,仙人掌拳击收割。
个人觉得节奏较慢,也并不稳妥,但适合前期没用开到心仪的精灵时使用,整体强度不如拉拉队,但优势就是……没有雷煞骨骨的非酋也能玩不是吗?
拥有aoe技能的精灵在上个版本中不多,也表现的较弱势,这个版本随着鼠狗猴的加入变得也能玩了。aoe就是图个省事和爽快,前期推图比较愉快,一般以双输出单控制或者双输出单辅助来组成阵容。
列如输出:闪光鼠、百面灵猴,辅助:焰尾狐
狐狸释放静电增加老鼠暴击,老鼠一闪后退,猴子七十二面。第二回合老鼠猴子继续收割。
列如输出:矿工6号、百面灵猴,辅助:海月
猴子先行输出,海月改变矿工元素,矿工过载冷却全屏收割。第二回合继续收割。
这个类型的阵容优点是前期推图速度较快,技能释放简单暴力,无需过多考虑敌方站位。但遇到血厚的boss关卡会比较吃力,也容易翻车。特别是被偷袭后反击无力又缺乏治疗和控制容易陷入被动。
由于刷图过程中,常常遇到偷袭造成元素改变、沉默、禁锢、乱速甚至位移,无法按照原定计划展开进攻,因此技能的释放需要视情况,没有一成不变的套路,只有瞬息万变的对策。
以我的经验来说,首推也主推拉拉队。aoe不如单排收割。毕竟老鼠165%和猴子185%的技能系数总和还不如雷煞的380%,孰强孰弱立见分晓。至于治疗,与其加血,不如快速解决战斗来的实在。何况推拉阻碍了敌方的行动,完美诠释了进攻就是最好的防守的真谛,何乐而不为?
至于推塔阵容搭配,可以借鉴刷图阵容的思路,但由于敌方阵容可见,且不存在偷袭机制,因此搭配合理的克制阵容会将推塔变得更容易。
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